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Trazendo Proton e jogos para o mundo Ampere
Se você já se perguntou se seria possível jogar em uma das CPUs “Altra Max” de 192 núcleos da Ampere, você ficará feliz em saber que a empresa acaba de lançar um guia “Jogos no Linux”. O objetivo é capacitar os usuários na configuração de plataformas Steam AArch64 para Linux - junto com o próprio Steam Play (Proton) - dentro do sistema operacional de código aberto, com os 192 núcleos do Ampere servindo como proverbiais empurradores de carrinho.
Este não é apenas um guia em PDF qualquer. Em vez disso, a Ampere mantém um repositório GitHub destinado a facilitar aos usuários a configuração de um sistema baseado nas CPUs Ampere Altra, Altra Max e Ampere One da empresa. Também deve ser aplicável a outras plataformas Arm de 64 bits (geralmente menos poderosas) oferecidas pelos concorrentes da Ampere.
Claro, a Ampere só vende CPUs - ainda há a necessidade de uma GPU em algum lugar assumindo o controle dos cálculos gráficos. A documentação da Ampere, por exemplo, usa um NVIDIA RTX A6000 voltado para servidor para executar tarefas de GPU. Se você está curioso sobre o que isso significa em termos de desempenho gráfico puro, no entanto, você pode se decepcionar: o A6000 com VRAM de 48 GB e US$ 6.800 oferece cerca de 5 a 26% menos desempenho do que o carro-chefe GeForce da Nvidia, o RTX 4090 , em cargas de trabalho de jogos (esperadas) e profissionais (muito mais inesperadas).
Lembre-se de que os “jogos do Windows no Linux” foram conquistados principalmente por meio do Proton, levando ao desempenho jogável para a maioria dos jogos lançados (e disponíveis) no Steam Deck. O fato de isso poder acontecer mesmo durante a execução de uma camada de emulação já é uma demonstração de quão poderosos os chips móveis se tornaram. Mas com 192 núcleos disponíveis para processar os requisitos de computação do jogo e a sobrecarga adicional da camada de tradução, é difícil ver como a ideia de Ampere fracassa - provavelmente é potência suficiente para eliminar qualquer "sujeira" restante no código de emulação (que no caso da instalação do Ampere, é feito através do uso do Box86 e Box64).
É interessante que a Ampere tenha se dado ao trabalho de criar tal pacote e guia tutorial: esperamos que as CPUs dos servidores da empresa permaneçam atualmente muito, muito longe de qualquer carga de trabalho de jogos. É claro que os programadores e os assistentes do Large Language Model (LLM) também têm direito ao jogo. E talvez haja demanda por uma solução de jogos baseada em Ampere nos dias mais mundanos e tediosos. Ou talvez este seja apenas o caso de uma empresa apontando que é possível jogar em seus produtos, na esperança de aumentar seu perfil. De qualquer forma, é bom saber que jogos para PC são possíveis sem Windows ou x86 nativo.
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Francisco Pires é redator freelance de notícias da Tom's Hardware com um lado suave para computação quântica.
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